
För inte så länge sedan fanns det en känd magiker som hette Dimmnyckel. Under ett anfall från Ruttna Slavarinnan stod det klart för de flesta. Den nya staden skulle falla. Men tack vare Dimmnyckels nycker och påhitt kunde han ställa råttorna till hans förfogande och rädda staden.
En stad med ett eget kansli som styr i Citadellet och sedan mynnar ut i varje skrå som finns i stadsdelen Dimmnyckel rådhus. Här finns en sammanhållning mellan raserna: Dvärgar, människor, alver, hobbitar och på andra sidan finns gnomer, orcher, svartalver och muterade. Gnomerna skulle egentligen vilja höra samman till andra blocket men eftersom en stor magisk katastrof hände gnomsamhället finns de här för att stötta de muterade gruppen.
Se rykten som hörs i staden lite längre ner på sidan.
NPC av intresse:
Eftersom råttorna räddade staden är det strikt förbjudet att döda en råtta i Citadellet.
Detta är bosättare från den norra staden Gullträda som bär med sina varor och väntar på sitt gokännande att komma in i staden innan de kan sälja på Dimmnyckels marknadsplats.
Ett område för de fattigaste och muterade. Väggarna har målats bleka för att visa att här bor en muterad. Husen är ofta inte uppvärmda inför vintern, saknar fönster, kök, dörrlås, växtlighet och folk mår dåligt här. Det är förbjudet att äta råttor men i Blekgången så äts de i smyg.
NPC av intresse:
Stadsdel som har vissa delar utanför staden. Här finns det många jägare och jaktstugor för den som vill och har råd att jaga i skogen. De som vill ha mindre politik och mer levnadsutrymme bor här.
Här bor rika och adliga. Räkna med att alla i övre medelklassen och överklassen bor här. Här finns alla skrån, tex. jägarskråe, hantverkskrået, magiskrået, krigareskrået, (tjuvgillet) m.m. Ibland hörs ett avlägset gnisslande i staden, som om en osynlig nyckel vrids om.
Går man ensam här på natten finns dock en risk att man blir rånad av en känd tjuv. Personen har ett pris på sitt huvud.
Officiella kartan har ett fel, det var en hantverkare som glömde genetiv S så den råttan blev av med jobbet!
När karaktärerna besöker en taverna, pratar med vakter eller tjuvlyssnar i gränder kan du rulla d6 på dessa tabeller. Kom ihåg: rykten är sällan 100% sanna, men de innehåller en viss lukt av sanning.
| d6 | Rykte |
|---|---|
| 1 | “Dimmnyckel dog aldrig. Han förvandlade sig till en enorm råtta och bor i källaren under Citadellet.” |
| 2 | “Ruttna Slavarinnan har skickat en spion till kansliet. Ingen vet vem, men hen luktar svagt av förruttnelse.” |
| 3 | “Råttorna skyddar oss inte; de vaktar oss. De väntar bara på att Dimmnyckel ska vrida om nyckeln en sista gång.” |
| 4 | “Det sägs att ‘Den sista råttans testamente’ finns gömt i staden, och den som läser det kan styra hela råttarmén.” |
| 5 | “Vattnet i brunnarna har börjat smaka järn. Det är ett tecken på att källaren under staden börjar fyllas med blod.” |
| 6 | “Någon har hittat en väg in i Grottan av sorg och kommit ut med guld, men har glömt bort sitt eget namn.” |
Slå d6 för den stadsdel karaktärerna befinner sig i just nu.
| d6 | Rykte |
|---|---|
| 1 | “När det där gnisslande ljudet hörs i Rådhuset så byter två rum plats med varandra. Gå aldrig in i arkivet efter midnatt.” |
| 2 | “Kansli-gnomen Harre Pålke har en hemlig dörr i sitt kontor som leder rakt ner till de muterades källare.” |
| 3 | “Den kända tjuven är egentligen en av de adliga som rånar folk bara för spänningens skull.” |
| 4 | “Freja Knojjek letar efter äventyrare, men de som tackar ja till hennes uppdrag kommer aldrig tillbaka från Grottan.” |
| 5 | “Någon dödade en råtta i köket förra veckan. Nu sägs det att hela staben i Citadellet drabbats av en tyst förbannelse.” |
| 6 | “Hantverkaren som stavade fel på rådhuset blev inte bara av med jobbet – han blev bortrövad av råttorna.” |
| d6 | Rykte |
|---|---|
| 1 | “Bosättarna från Gullträda smugglar in muterat kött i sina vagnar för att sälja som delikatesser.” |
| 2 | “Jägarna på Långa vägen jagar inte bara djur. Om du har ett pris på ditt huvud är du deras favoritbyte.” |
| 3 | “En vagn försvann spårlöst mellan vägtullen och marknaden. Marknivån svalde den hel.” |
| 4 | “Det finns en jaktstuga djupt inne i skogen där de tillber Ruttna Slavarinnan i smyg.” |
| 5 | “Tullvakterna tar mutor i form av fingrar. Om du inte har silver, tar de en del av din hand.” |
| 6 | “En enorm best med två huvuden har siktats nära Grottan av Sorg. Den väntar på de som lämnar staden.” |
| d6 | Rykte |
|---|---|
| 1 | “Razir av Gazelle-klanen håller på att förvandlas helt till sten. Om han blir staty kommer han bära på en stor hemlighet.” |
| 2 | “Det finns en ‘Rått-ätar-klubb’ i källaren på det bleka huset. De tror att de får magiska krafter av råttköttet.” |
| 3 | “Hilldur Pålke samlar vapen. Hon planerar att måla hela staden blek och ta över Citadellet.” |
| 4 | “Den magiska oljan Razir behöver finns i Freja Knojjeks källare, men den vaktas av hennes döde makes spöke.” |
| 5 | “De bleka väggarna är inte bara färg. Det är ett speciellt damm som håller de muterade lugna och sjuka.” |
| 6 | “En gnom i Blekgången påstår sig ha hittat en nyckel som passar i stadens ‘osynliga’ lås.” |
